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魔兽收益未如预期 上市网游公司吸金前三甲分析

  吸金榜眼:盛大

  魔兽收益未如预期 上市网游公司吸金前三甲分析

  陈天桥靠传奇系列吸金

  吸金手段

  老传奇出售道具“狠”赚钱

  盛大游戏第三季度净营收为人民币12.720亿元(约合1.863亿美元),比去年同期的人民币8.783亿元增长45%,比上一季度的人民币11.585亿元增长10%。

  盛大游戏第三季度来自MMORPG的营收为人民币11.805亿元(约合1.729亿美元),比去年同期的人民币7.725亿元增长53%,比上一季度的人民币10.793亿元增长9%。盛大游戏MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于老游戏的继续增长,以及在第三季度中新推出了多款游戏。

  2009年第三季度,盛大游戏MMORPG活跃付费帐户数量为906万个,比上一季度增长6%。盛大游戏MMORPG第三季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币43.4元,比上一季度增长4%。

  易观国际认为,2009年第3季度盛大网络游戏业务收入12.72亿元,同比增长45%,环比增长10%;《永恒之塔》进入商业化运营阶段,推广方向由增加用户数向增加用户粘性倾斜,《永恒之塔》并没有带来预期中的营收大涨,目前其贡献营收稳定并保持缓增。近期盛大《传奇归来》、《吞食天地2 OL》的推广力度渐渐加大,前者为《传奇》系列游戏的新作,强调游戏体验的回归。后者则为盛大发力2D回合制游戏市场的作品。

  吸金瓶颈

  PK类游戏政策风险系数增加

  盛大的大型多人网络角色扮演游戏多以PK类为主,特别是《传奇》系列,包括热血传奇、传奇世界 传奇外传。

  文化部针对网络游戏的管理曾下发通知,要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制。分析人士指出,这一规定将波及绝大多数的网游企业。

  在中国青少年网络协会近日举办的“网络游戏绿色点评会”上,对以PK为主题的网络游戏《传奇世界》进行了分析。邵德海主任表示该游戏不适合青少年玩,有宣传暴力的倾向。

  该玩家在会上亲自进行了《传奇世界》的评测:最终结果为暴力度最高,除了PK外无其他任何游戏乐趣可言;色情度为最低,但在该游戏的某些里面仍出现了关于色情网站的推销,这些网站已经被国内的搜索网站被禁止;恐怖度为适合16岁以上玩家。社会道德度为最低,提倡杀人掉装备的游戏道德观念,与社会主流的和谐价值观相悖。

  玩家直指传奇为盛大敛财工具

  “传奇,请放慢你敛财的步伐”。某玩家对于目前的传奇说出了这样的话,去年以来,他们的感觉传奇的运营手段有了较大的改变,好像不是原来的管理者一样,尤其是去年的9周年庆,也就是国庆60大庆后,活动率越来越频繁,到后来每天一变,今天花500块42.5亿经验,明天花500块8000万宝宝经验,后天花500块5亿内功经验,再后天花1000块升级普通面巾为必杀面巾等等。花样天天变,活动天天搞。(国庆后就是谨慎参加活动的玩家也花了8000-9000块了)搞的玩家怨声载道,每天刷红字提意见的不少,可盛大就是视而不见。

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